🔒 封闭内测中 · Invite-only

把"加个背包系统"
变成一个 PR。

NodePilot Code 把策划口里的话翻译成 Unity / UE5 / Godot 的代码。 本机沙箱里跑测试,过了再提 PR —— 你的引擎,你的代码,你审查。

🎟️ 申请内测 看看怎么跑的
code.usenodepilot.com — Court / Unity 2022 LTS
给我加一个背包系统,最多 30 格,按 Tab 打开
// 思考中…分析项目结构…定位 UI 资源…
read Assets/Scripts/Player/PlayerController.cs
read Assets/UI/Prefabs/HUD.prefab
create Assets/Scripts/Inventory/InventoryService.cs
create Assets/Scripts/Inventory/ItemSlot.cs
edit Assets/Scripts/Player/PlayerController.cs +12 -0
test ▶ Tests/Inventory/InventoryServiceTests.cs ✓ 8 passed
build ▶ Unity batch ✓ 0 errors
git ▶ branch feat/inventory-30slots · 5 files · ready to push

✓ 沙箱通过 · 推到 origin?(y/N)

三步成代码,AI 在你电脑里干活

代码不离本机,沙箱跑通才让看,你审完再合

1

白话提需求

"加个背包系统"、"修一下跳跃手感" —— 自然中文,不用写规格说明。

2

本机沙箱跑

AI 在工作站上 clone 一份分支跑测试,编译失败自己改。

3

给你审 + 提 PR

diff、测试报告、风险点都列好,你点确认才推 origin。

🎮

引擎适配

Unity 2021/2022 LTS、UE5、Godot 4 —— 知道每个引擎的资产/序列化习惯。

🧪

自动测试

生成代码同时生成单元测试,沙箱跑通才提交。

🔍

静态分析

Roslyn / clang-tidy 全程在线,零警告 + 一致代码风格。

🌿

Git / Perforce 闭环

自己开分支、自己提 PR / changelist,commit message 你来审。

📦

本机沙箱

所有改动在 worktree 里跑,不污染主仓,回滚一行命令。

🤖

多模型可选

Claude · GPT · 本地 Llama / Qwen Coder,按任务难度自动调度。

🔒

封闭内测中

引擎适配、沙箱机制、PR 模板还在和合作团队一起打磨。
想先用一步?给主站发邀请请求,手动开通。

内测开通后获得:账号 · 工作站绑定脚本 · Unity / UE5 / Godot 模板包 · 30 天免费使用额度

🎨 美术 🔊 音频 💻 程序 💬 对话 📜 剧情